La table de multiplication des animaux, apprenez les mathématiques de manière ludique – entraînez-vous ! Allemand Anglais
Informations
Pratiquer en groupe ou avec un effort physique est bien plus amusant !
Gameplay
Chaque série de peintures composée de 10 cartes présente chacune un motif animalier différent. Les cartes sont placées dans la boîte.
Les cartes séparatrices appropriées pour chaque rangée de peinture sont placées verticalement et positionnées entre les rangées de peinture.
Chaque joueur doit collecter autant de cartes à jouer que possible. Le jeu se termine lorsqu'il n'y a plus de cartes sur la table pour la variante de jeu correspondante. Celui qui a le plus de cartes à la fin est le gagnant.
Si la mauvaise carte est touchée, un exercice physique préalablement convenu peut être effectué.
Le premier tour se termine lorsqu'il n'y a plus de cartes de la série de tableaux en cours sur la table.
Les joueurs décident ensemble de la fin de la partie.
Polyvalence
Quatre variantes de jeu différentes sont possibles avec ce jeu. Idéal en groupe.
Le plaisir du mouvement
Les tables de multiplication des animaux et le box hopping !
Les particularités:
Apprendre les tables de multiplication
Variété avec différentes variantes de jeu
Favoriser la mémoire des numéros
Augmentation de la capacité de mémoire
Représentation des problèmes de multiplication par ensembles
Le résultat est au dos des cartes
Détails:
Âge : 6-99 ans
Jeu individuel ou en groupe : de 1 à 8 joueurs
Contenu du jeu : 100 cartes flash
Recommandé pour l'enseignement
Matériel de support pour la dyscalculie
Dans le cadre de la campagne du livre scolaire en Autriche
Recommandation du BMBF pour l'enseignement
En anglais et en allemand, description du jeu !
La table de multiplication animale permet de pratiquer et de consolider les séries de multiplication. Pratiquer en groupe ou avec un effort physique est bien plus amusant !
Les tables de multiplication animale soutiennent la pratique et la consolidation des séries de multiplication. Pratiquer en groupe ou avec une activité physique est bien plus amusant !
Gameplay
Chaque rangée de 10 cartes présente un motif animalier différent. Les cartes sont placées dans la boîte.
Les cartes séparatrices correspondantes pour chaque rangée sont levées et placées entre les rangées.
Chaque joueur doit collecter autant de cartes à jouer que possible. Le jeu se termine lorsqu'il ne reste plus de cartes sur la table dans la variante de jeu correspondante. Celui qui a le plus de cartes à la fin est le gagnant.
Si une mauvaise carte est touchée, par exemple, un exercice physique préalablement convenu peut être effectué.
Le premier tour se termine lorsqu'il ne reste plus aucune carte de la rangée de tirage en cours sur la table.
La fin du jeu est décidée par les joueurs ensemble.
Polyvalence
Quatre variantes de jeu différentes sont possibles avec ce jeu. Idéal en groupe.
S'amuser avec le mouvement
La table de multiplication des animaux et le saut de boîte !
Recommandé pour la classe
Matériel de support pour la dyscalculie
Dans le cadre de la campagne du livre scolaire en Autriche
Recommandé par le BMBF pour la salle de classe
Particularités :
Apprendre la table de multiplication
Variété avec différentes variantes de jeu
Promotion de la mémoire des nombres
Augmenter la capacité de mémorisation
Représentation des tâches de multiplication par quantités
Le résultat est au dos des cartes
Détails:
Âge : 6-99 ans
Jeu individuel ou en groupe : de 1 à 8 joueurs
Contenu du jeu : 100 flashcards Das tierische Einmaleins unterstützt das Üben und die Festigung der Multiplikationsreihen.
In der Gruppe oder mit Körpereinsatz macht das Üben viel mehr Spaß!
Spielablauf
Jede Malreihe mit jeweils 10 Karten hat ein anderes Tiermotiv. Die Karten werden in die Box gestellt.
Die passenden Trennkarten zu jeder Malreihe werden hochgestellt und zwischen den Malreihen positioniert.
Jeder Spieler soll möglichst viele Spielkarten sammeln. Das Spiel endet, wenn bei der jeweiligen Spielvariante keine Karten mehr auf dem Tisch liegen. Wer zum Schluss die meisten Karten hat, ist der Sieger.
Wird eine falsche Karte berührt, kann bspw. eine vorher abgesprochene Körperübung ausgeübt werden.
Die erste Runde endet, wenn keine Karte der aktuellen Malreihe mehr auf dem Tisch liegt.
Das Ende des Spiels bestimmen die Mitspieler gemeinsam.
Vielseitigkeit
Vier verschiedene Spielvarianten sind bei diesem Spiel möglich. Ideal in der Gruppe.
Bewegungsspaß
Das tierische Einmaleins und Kästchenhüpfen!
Besonderheiten:
Lernen des Einmaleins
Abwechslung mit verschiedenen Spielvarianten
Förderung des Zahlengedächtnisses
Steigerung der Merkfähigkeit
Darstellung der Multiplikationsaufgaben durch Mengen
Das Ergebnis befindet sich auf der Rückseite der Karten
Details:
Alter: 6-99 Jahre
Einzel- oder Gruppenspiel: mit 1-8 Spieler
Spielinhalt: 100 Lernkarten
Empfohlen für den Unterricht
Dyskalkulie- Fördermaterial
Teil der Schulbuchaktion in Österreich
Empfehlung vom BMBF für den Unterricht
In englischer und deutscher Spielbeschreibung!
Das tierische Einmaleins unterstützt das Üben und die Festigung der Multiplikationsreihen. In der Gruppe oder mit Körpereinsatz macht das Üben viel mehr Spaß!
The animal multiplication tables support the practice and consolidation of the multiplication series. Practicing in a group or with physical activity is much more fun!
Gameplay
Each row of 10 cards has a different animal motif. The cards are placed in the box.
The matching separator cards for each row are raised and placed between the rows.
Each player should collect as many playing cards as possible. The game ends when there are no cards left on the table in the respective game variant. Whoever has the most cards at the end is the winner.
If a wrong card is touched, for example, a previously agreed upon physical exercise can be performed.
The first round ends when no card of the current drawing row is left on the table.
The end of the game is decided by the players together.
Versatility
Four different game variants are possible with this game. Ideal in a group.
Fun with movement
The animal multiplication table and box hopping!
Recommended for the classroom
Dyscalculia support material
Part of the school book campaign in Austria
Recommended by the BMBF for the classroom
Special features:
Learning the multiplication table
Variety with different game variations
Promotion of the memory for numbers
Increase of the ability to remember
Representation of the multiplication tasks by quantities
The result is on the back of the cards
Details:
Age: 6-99 years
Individual or group game: with 1-8 players
Game content: 100 flashcards
| Poids | 500g |
| Couleur | Multi colori |
| Matériaux | Carta |
| Localisation de la marque | Allemagne |
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