GiiKER Infinite Kółko i Krzyżyk (3 gry w 1)
Informacje
gracz tylko po trzy punkty na raz — umieść czwarty i najstarszy
znika. Plansza nigdy nie przestaje się poruszać i jest to gra, którą lubi większość ludzi
wyrósł w wieku ośmiu lat, znów staje się naprawdę trudny.
Wykonane przez GiiKER, firmę technologiczną rozwijającą inteligentną edukację
produkty dla rodzin w całej Europie.
DLACZEGO TO DZIAŁA W SKLEPIE
- Natychmiastowe demo: klienci rozumieją zwrot akcji w ciągu jednej rundy, nie
potrzebne wyjaśnienie
- Cztery sposoby gry w jednym małym pudełku — solo przeciwko AI, łeb w łeb,
tryb pamięci i nieelektroniczna wersja Cover-Up z fizycznymi elementami
- Przeciwnik AI dostosowuje się do gracza, więc gra utrzymuje poziom trudności
w miarę jak dzieci rosną
- Łączy pokolenia - dziadkowie i wnuki grają w tę samą grę
- Kompaktowa powierzchnia: pasuje do wystaw sklepowych i stanowisk zakupów impulsowych
- Mocny produkt podróżniczy i prezentowy, z wyraźnym szczytem w czwartym kwartale
SZCZEGÓŁY PRODUKTU
- Klasyfikacja wiekowa: 3+
- Cztery tryby gry: Nieskończone Kółko i Krzyżyk, Wyzwanie AI, Flash Pamięci,
Zatuszowanie
- Gra bez ekranu — nie wymaga aplikacji ani telefonu
- Buduje koncentrację, rozpoznawanie wzorców, pamięć krótkotrwałą i strategię
- Wymaga 2 baterii AA (brak w zestawie)
SPECYFIKACJE
- Opakowanie: 30 sztuk
- Oznaczone znakiem CE i przetestowane zgodnie z EN 71. Dołączona deklaracja zgodności WE
na żądanie.
OSTRZEŻENIE: Ryzyko zadławienia — zawiera małe części. Nie nadaje się do
dzieci poniżej 3 lat. Three in a row, but nobody ever ties. The Tic-Tac-Toe Bolt gives each
player only three marks at a time — place a fourth and your oldest one
vanishes. The board never stops moving, and a game that most people
outgrew at age eight becomes genuinely hard again.
Made by GiiKER, a technology company developing smart edutainment
products for families across Europe.
WHY IT WORKS IN STORE
- Instant demo: customers understand the twist in one round, no
explanation needed
- Four ways to play in one small box — solo against the AI, head to head,
memory mode, and a non-electronic Cover-Up version with physical pieces
- The AI opponent adapts to the player, so the game keeps its difficulty
as children grow
- Crosses generations — grandparents and grandchildren play the same game
- Compact footprint: fits counter displays and impulse-buy positions
- Strong travel and gifting product, with a clear Q4 peak
PRODUCT DETAILS
- Age grading: 3+
- Four game modes: Infinite Tic-Tac-Toe, AI Challenge, Memory Flash,
Cover-Up
- Screen-free play — no app, no phone required
- Builds focus, pattern recognition, short-term memory and strategy
- Requires 2 x AA batteries (not included)
SPECIFICATIONS
- Case pack: 30 units
- CE marked and EN 71 tested. EC Declaration of Conformity supplied
on request.
WARNING: Choking hazard — contains small parts. Not suitable for
children under 3 years.
| Długość | 10 cm |
| Szerokość | 10 cm |
| Wysokość | 10 cm |
| Waga | 500g |
| Materiał | ABS |
| Wyprodukowano w | Chiny |
| Lokalizacja marki | Holandia |
- Orderchamp starannie weryfikuje i monitoruje wszystkie marki na platformie
- Orderchamp pełni rolę pośrednika przy zakupach od tej marki, co oznacza, że będziemy mediować w przypadku sporów dotyczących zamówienia złożonego u tej marki
- Płatność trafia do Orderchamp i zostanie przekazana marce dopiero po pomyślnym otrzymaniu zamówienia
GiiKER — Inteligentne gry, które ożywiają zabawę GiiKER odkrywa na nowo klasykę. Nasze połączone inteligentne gry łączą grę fizyczną z wbudowaną elektroniką: Super Slide prowadzi graczy przez ponad 500 puzzli z lekkimi wskazówkami, Smart Four zamienia Connect Four w bitwę z prawdziwym przeciwnikiem AI, a Super Ludo, Smart Sudoku i Kółko i krzyżyk nadają ponadczasowym faworytom nowy wymiar. Nie są wymagane żadne ekrany — inteligencja znajduje się w samej grze. To sprawia, że GiiKER jest odpowiedzią na pytanie, które rodzice codziennie zadają sklepom z zabawkami: coś wciągającego, co nie jest tabletem. Dzieci uzyskują natychmiastową informację zwrotną i postępy, które uwielbiają, dzięki gram cyfrowym; rodzice otrzymują prawdziwą, praktyczną zabawę. Zalecane dla osób w wieku powyżej 6 lat, z prawdziwą atrakcyjnością dla nastolatków i dorosłych. Sprzedawcom detalicznym GiiKER zapewnia wysoką sprzedaż: kompaktowe rozmiary, produkty przyjazne do demonstracji, które sprzedają się same, gdy klienci je odbiorą, przedziały cenowe od 40 do 70 euro sugerowanej ceny detalicznej i solidne marże. Na życzenie dostępne są bezpłatne ekspozycje w sklepie. Wysyłamy szybko z naszego magazynu UE w Holandii, z pełną zgodnością z CE/EN71 i wielojęzycznymi instrukcjami. Dostępne już w niezależnych sklepach z zabawkami, sklepach koncepcyjnych i sklepach muzealnych w całej Europie — i niezmiennie wśród najlepiej ocenianych marek inteligentnych gier na świecie.