De dierentafel van vermenigvuldiging, speels leren rekenen – oefenen! Duits Engels
Informatie
Oefenen in een groep of met fysieke inspanning is veel leuker!
Gameplay
Elke schilderijenserie met elk 10 kaarten heeft een ander dierenmotief. De kaarten worden in de doos geplaatst.
De juiste scheidingskaarten voor elke schilderrij worden rechtop geplaatst en tussen de schilderrijen geplaatst.
Elke speler moet zoveel mogelijk speelkaarten verzamelen. Het spel eindigt zodra er geen kaarten meer op tafel liggen voor de betreffende spelvariant. Wie aan het eind de meeste kaarten heeft, is de winnaar.
Als de verkeerde kaart wordt aangeraakt, kan een vooraf afgesproken fysieke oefening worden uitgevoerd.
De eerste ronde eindigt als er geen kaarten meer uit de huidige schilderijenserie op tafel liggen.
De spelers bepalen samen het einde van het spel.
veelzijdigheid
Bij dit spel zijn vier verschillende spelvarianten mogelijk. Ideaal in een groep.
Bewegingsplezier
De tafels van dierenvermenigvuldiging en boxhoppen!
Bijzonderheden:
Het leren van de tafels van vermenigvuldiging
Afwisseling met verschillende spelvarianten
Bevorder nummergeheugen
Geheugencapaciteit vergroten
Weergave van de vermenigvuldigingsproblemen door sets
Het resultaat staat op de achterkant van de kaarten
Details:
Leeftijd: 6-99 jaar
Individueel of groepsspel: met 1-8 spelers
Spelinhoud: 100 flashkaarten
Aanbevolen voor lesgeven
Ondersteunend materiaal voor dyscalculie
Onderdeel van de schoolboekencampagne in Oostenrijk
Aanbeveling van de BMBF voor onderwijs
In het Engels en Duits spelbeschrijving!
De dierenvermenigvuldigingstafel ondersteunt het oefenen en consolideren van de vermenigvuldigingsreeksen. Oefenen in een groep of met fysieke inspanning is veel leuker!
De dierenvermenigvuldigingstafels ondersteunen het oefenen en consolideren van de vermenigvuldigingsreeksen. Oefenen in een groep of met fysieke activiteit is veel leuker!
Gameplay
Elke rij van 10 kaarten heeft een ander dierenmotief. De kaarten worden in de doos geplaatst.
De bijpassende scheidingskaarten voor elke rij worden omhoog gebracht en tussen de rijen geplaatst.
Elke speler moet zoveel mogelijk speelkaarten verzamelen. Het spel eindigt zodra er geen kaarten meer op tafel liggen in de betreffende spelvariant. Wie aan het eind de meeste kaarten heeft, is de winnaar.
Als bijvoorbeeld een verkeerde kaart wordt aangeraakt, kan een vooraf afgesproken lichamelijke oefening worden uitgevoerd.
De eerste ronde eindigt wanneer er geen kaart van de huidige trekkingsrij meer op tafel ligt.
Het einde van het spel wordt door de spelers samen bepaald.
Veelzijdigheid
Bij dit spel zijn vier verschillende spelvarianten mogelijk. Ideaal in een groep.
Plezier met beweging
De tafel van dierenvermenigvuldiging en boxhoppen!
Aanbevolen voor in de klas
Ondersteunend materiaal voor dyscalculie
Onderdeel van de schoolboekencampagne in Oostenrijk
Aanbevolen door de BMBF voor in de klas
Speciale kenmerken:
De tafel van vermenigvuldiging leren
Variatie met verschillende spelvariaties
Bevordering van het geheugen voor getallen
Vergroot het vermogen om te onthouden
Weergave van de vermenigvuldigingstaken in hoeveelheden
Het resultaat staat op de achterkant van de kaarten
Details:
Leeftijd: 6-99 jaar
Individueel of groepsspel: met 1-8 spelers
Spelinhoud: 100 flashcards Das tierische Einmaleins unterstützt das Üben und die Festigung der Multiplikationsreihen.
In der Gruppe oder mit Körpereinsatz macht das Üben viel mehr Spaß!
Spielablauf
Jede Malreihe mit jeweils 10 Karten hat ein anderes Tiermotiv. Die Karten werden in die Box gestellt.
Die passenden Trennkarten zu jeder Malreihe werden hochgestellt und zwischen den Malreihen positioniert.
Jeder Spieler soll möglichst viele Spielkarten sammeln. Das Spiel endet, wenn bei der jeweiligen Spielvariante keine Karten mehr auf dem Tisch liegen. Wer zum Schluss die meisten Karten hat, ist der Sieger.
Wird eine falsche Karte berührt, kann bspw. eine vorher abgesprochene Körperübung ausgeübt werden.
Die erste Runde endet, wenn keine Karte der aktuellen Malreihe mehr auf dem Tisch liegt.
Das Ende des Spiels bestimmen die Mitspieler gemeinsam.
Vielseitigkeit
Vier verschiedene Spielvarianten sind bei diesem Spiel möglich. Ideal in der Gruppe.
Bewegungsspaß
Das tierische Einmaleins und Kästchenhüpfen!
Besonderheiten:
Lernen des Einmaleins
Abwechslung mit verschiedenen Spielvarianten
Förderung des Zahlengedächtnisses
Steigerung der Merkfähigkeit
Darstellung der Multiplikationsaufgaben durch Mengen
Das Ergebnis befindet sich auf der Rückseite der Karten
Details:
Alter: 6-99 Jahre
Einzel- oder Gruppenspiel: mit 1-8 Spieler
Spielinhalt: 100 Lernkarten
Empfohlen für den Unterricht
Dyskalkulie- Fördermaterial
Teil der Schulbuchaktion in Österreich
Empfehlung vom BMBF für den Unterricht
In englischer und deutscher Spielbeschreibung!
Das tierische Einmaleins unterstützt das Üben und die Festigung der Multiplikationsreihen. In der Gruppe oder mit Körpereinsatz macht das Üben viel mehr Spaß!
The animal multiplication tables support the practice and consolidation of the multiplication series. Practicing in a group or with physical activity is much more fun!
Gameplay
Each row of 10 cards has a different animal motif. The cards are placed in the box.
The matching separator cards for each row are raised and placed between the rows.
Each player should collect as many playing cards as possible. The game ends when there are no cards left on the table in the respective game variant. Whoever has the most cards at the end is the winner.
If a wrong card is touched, for example, a previously agreed upon physical exercise can be performed.
The first round ends when no card of the current drawing row is left on the table.
The end of the game is decided by the players together.
Versatility
Four different game variants are possible with this game. Ideal in a group.
Fun with movement
The animal multiplication table and box hopping!
Recommended for the classroom
Dyscalculia support material
Part of the school book campaign in Austria
Recommended by the BMBF for the classroom
Special features:
Learning the multiplication table
Variety with different game variations
Promotion of the memory for numbers
Increase of the ability to remember
Representation of the multiplication tasks by quantities
The result is on the back of the cards
Details:
Age: 6-99 years
Individual or group game: with 1-8 players
Game content: 100 flashcards
| Gewicht | 500g |
| Kleur | Multi colori |
| Materiaal | Carta |
| Locatie merk | Duitsland |
- Orderchamp controleert en monitort zorgvuldig alle merken op het platform
- Orderchamp treedt op als tussenpersoon wanneer je bij dit merk koopt. Dat betekent dat we bemiddelen als je een geschil hebt over je bestelling met dit merk
- Je betaling gaat naar Orderchamp en wordt pas aan het merk uitbetaald nadat je je bestelling succesvol hebt ontvangen
- Als je problemen ziet met dit product, meld dan een probleem en wij zullen het onderzoeken
Wat dacht je van een avontuurlijke dag vol plezier en leerplezier voor je kleine ontdekkingsreizigers? In onze speelgoedwinkel vindt u een enorme keuze aan knuffels, educatieve spellen en puzzels om de fantasie en creativiteit van uw kinderen te stimuleren. We bieden ook een ruime keuze aan baby- en kinderaccessoires, zodat er goed voor uw kleintjes wordt gezorgd. Bezoek ons vandaag nog en bereid je voor op spannende avonturen met ons assortiment speelgoed! Ontdek ons spannend speelgoed in Haan. Spelletjes, lastige puzzels, knuffelige knuffels en eersteklas accessoires voor kinderen van 0 – 12 jaar