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La tavola pitagorica degli animali, impara la matematica in modo giocoso: fai pratica! Tedesco inglese La tavola pitagorica degli animali, impara la matematica in modo giocoso: fai pratica! Tedesco inglese La tavola pitagorica degli animali, impara la matematica in modo giocoso: fai pratica! Tedesco inglese La tavola pitagorica degli animali, impara la matematica in modo giocoso: fai pratica! Tedesco inglese
Holly & Claire
Holly & Claire
Nessun minimo

La tavola pitagorica degli animali, impara la matematica in modo giocoso: fai pratica! Tedesco inglese

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Informazioni

La tavola pitagorica degli animali aiuta a praticare e consolidare le serie di moltiplicazioni.
Praticare in gruppo o con sforzo fisico è molto più divertente!
Gioco
Ogni serie di dipinti con 10 carte ha ciascuna un motivo animale diverso. Le carte vengono messe nella scatola.
Gli appositi cartoncini separatori per ogni fila di verniciatura vengono posizionati verticalmente e posizionati tra le file di verniciatura.
Ogni giocatore dovrebbe raccogliere quante più carte da gioco possibile. Il gioco termina quando sul tavolo non ci sono più carte per la rispettiva variante di gioco. Vince chi alla fine avrà più carte.
Se viene toccata la carta sbagliata è possibile effettuare un esercizio fisico precedentemente concordato.
Il primo giro termina quando sul tavolo non ci sono più carte della serie di dipinti attuale.
I giocatori decidono insieme la fine della partita.
versatilità
Con questo gioco sono possibili quattro diverse varianti di gioco. Ideale in gruppo.
Divertimento in movimento
Le tabelline degli animali e il salto delle scatole!

Particolarità:
Imparare le tabelline
Varietà con diverse varianti di gioco
Promuove la memoria dei numeri
Aumento della capacità di memoria
Rappresentazione dei problemi di moltiplicazione per insiemi
Il risultato è sul retro delle carte

Dettagli:
Età: 6-99 anni
Gioco individuale o di gruppo: con 1-8 giocatori
Contenuto del gioco: 100 flashcard
Consigliato per l'insegnamento
Materiale di supporto alla discalculia
Parte della campagna sui libri scolastici in Austria
Raccomandazione del BMBF per l'insegnamento
Nella descrizione del gioco in inglese e tedesco!
La tavola pitagorica degli animali aiuta a praticare e consolidare le serie di moltiplicazioni. Praticare in gruppo o con sforzo fisico è molto più divertente!

Le tavole di moltiplicazione degli animali supportano la pratica e il consolidamento delle serie di moltiplicazione. Praticare in gruppo o con attività fisica è molto più divertente!

Gioco

Ogni fila di 10 carte ha un motivo animale diverso. Le carte vengono messe nella scatola.

I cartoncini separatori corrispondenti per ciascuna riga vengono sollevati e posizionati tra le file.

Ogni giocatore dovrebbe raccogliere quante più carte da gioco possibile. Il gioco termina quando non ci sono più carte sul tavolo nella rispettiva variante di gioco. Vince chi alla fine avrà più carte.

Se viene toccata una carta sbagliata, ad esempio, è possibile eseguire un esercizio fisico concordato in precedenza.

Il primo turno termina quando sul tavolo non rimane più nessuna carta della riga di pesca corrente.

La fine del gioco viene decisa insieme dai giocatori.

Versatilità
Con questo gioco sono possibili quattro diverse varianti di gioco. Ideale in gruppo.

Divertirsi con il movimento
La tavola pitagorica degli animali e il salto nelle scatole!

Consigliato per la classe
Materiale di supporto alla discalculia
Parte della campagna sui libri scolastici in Austria
Consigliato dal BMBF per la classe

Caratteristiche speciali:
Imparare la tavola pitagorica
Varietà con diverse varianti di gioco
Promozione della memoria per i numeri
Aumentare la capacità di ricordare
Rappresentazione dei compiti di moltiplicazione per quantità
Il risultato è sul retro delle carte

Dettagli:
Età: 6-99 anni
Gioco individuale o di gruppo: con 1-8 giocatori
Contenuto del gioco: 100 flashcard
Das tierische Einmaleins unterstützt das Üben und die Festigung der Multiplikationsreihen.
In der Gruppe oder mit Körpereinsatz macht das Üben viel mehr Spaß!
Spielablauf
Jede Malreihe mit jeweils 10 Karten hat ein anderes Tiermotiv. Die Karten werden in die Box gestellt.
Die passenden Trennkarten zu jeder Malreihe werden hochgestellt und zwischen den Malreihen positioniert.
Jeder Spieler soll möglichst viele Spielkarten sammeln. Das Spiel endet, wenn bei der jeweiligen Spielvariante keine Karten mehr auf dem Tisch liegen. Wer zum Schluss die meisten Karten hat, ist der Sieger.
Wird eine falsche Karte berührt, kann bspw. eine vorher abgesprochene Körperübung ausgeübt werden.
Die erste Runde endet, wenn keine Karte der aktuellen Malreihe mehr auf dem Tisch liegt.
Das Ende des Spiels bestimmen die Mitspieler gemeinsam.
Vielseitigkeit
Vier verschiedene Spielvarianten sind bei diesem Spiel möglich. Ideal in der Gruppe.
Bewegungsspaß
Das tierische Einmaleins und Kästchenhüpfen!

Besonderheiten:
Lernen des Einmaleins
Abwechslung mit verschiedenen Spielvarianten
Förderung des Zahlengedächtnisses
Steigerung der Merkfähigkeit
Darstellung der Multiplikationsaufgaben durch Mengen
Das Ergebnis befindet sich auf der Rückseite der Karten

Details:
Alter: 6-99 Jahre
Einzel- oder Gruppenspiel: mit 1-8 Spieler
Spielinhalt: 100 Lernkarten
Empfohlen für den Unterricht
Dyskalkulie- Fördermaterial
Teil der Schulbuchaktion in Österreich
Empfehlung vom BMBF für den Unterricht
In englischer und deutscher Spielbeschreibung!
Das tierische Einmaleins unterstützt das Üben und die Festigung der Multiplikationsreihen. In der Gruppe oder mit Körpereinsatz macht das Üben viel mehr Spaß!

The animal multiplication tables support the practice and consolidation of the multiplication series. Practicing in a group or with physical activity is much more fun!

Gameplay

Each row of 10 cards has a different animal motif. The cards are placed in the box.

The matching separator cards for each row are raised and placed between the rows.

Each player should collect as many playing cards as possible. The game ends when there are no cards left on the table in the respective game variant. Whoever has the most cards at the end is the winner.

If a wrong card is touched, for example, a previously agreed upon physical exercise can be performed.

The first round ends when no card of the current drawing row is left on the table.

The end of the game is decided by the players together.

Versatility
Four different game variants are possible with this game. Ideal in a group.

Fun with movement
The animal multiplication table and box hopping!

Recommended for the classroom
Dyscalculia support material
Part of the school book campaign in Austria
Recommended by the BMBF for the classroom

Special features:
Learning the multiplication table
Variety with different game variations
Promotion of the memory for numbers
Increase of the ability to remember
Representation of the multiplication tasks by quantities
The result is on the back of the cards

Details:
Age: 6-99 years
Individual or group game: with 1-8 players
Game content: 100 flashcards

Traduzione automatica Lingua originale
Peso 500g
Colore Multi colori
Materiale Carta
Sede del brand Germania
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