Dyre multiplikationstabellen, lær matematik legende - øv! tysk engelsk
Information
At øve i en gruppe eller med fysisk anstrengelse er meget sjovere!
Gameplay
Hver maleriserie med 10 kort har hver sit dyremotiv. Kortene lægges i æsken.
De passende adskillelseskort for hver malerirække placeres lodret og placeret mellem malerirækkerne.
Hver spiller skal samle så mange spillekort som muligt. Spillet slutter, når der ikke er flere kort på bordet for den respektive spilvariant. Den, der har flest kort til sidst, er vinderen.
Berøres det forkerte kort, kan en på forhånd aftalt fysisk træning gennemføres.
Første runde slutter, når der ikke er flere kort fra den aktuelle maleriserie på bordet.
Spillerne bestemmer sammen slutningen af spillet.
alsidighed
Fire forskellige spilvarianter er mulige med dette spil. Ideel i en gruppe.
Sjov bevægelse
Dyrenes multiplikationstabeller og bokshopping!
Særlige forhold:
Lære multiplikationstabellerne
Variation med forskellige spilvarianter
Fremme nummerhukommelse
Forøgelse af hukommelseskapacitet
Repræsentation af multiplikationsproblemerne efter sæt
Resultatet er på bagsiden af kortene
Detaljer:
Alder: 6-99 år
Individuelt eller gruppespil: med 1-8 spillere
Spilindhold: 100 flash-kort
Anbefales til undervisning
Dyskalkuli støttemateriale
En del af skolebogskampagnen i Østrig
Anbefaling fra BMBF til undervisning
På engelsk og tysk spilbeskrivelse!
Dyremultiplikationstabellen understøtter at øve og konsolidere multiplikationsserien. At øve i en gruppe eller med fysisk anstrengelse er meget sjovere!
Dyremultiplikationstabellerne understøtter øvelsen og konsolideringen af multiplikationsrækken. At øve i en gruppe eller med fysisk aktivitet er meget sjovere!
Gameplay
Hver række med 10 kort har et andet dyremotiv. Kortene lægges i æsken.
De matchende skillekort for hver række hæves og placeres mellem rækkerne.
Hver spiller skal samle så mange spillekort som muligt. Spillet slutter, når der ikke er nogen kort tilbage på bordet i den respektive spilvariant. Den, der har flest kort til sidst, er vinderen.
Hvis man rører ved et forkert kort, kan der eksempelvis udføres en tidligere aftalt fysisk træning.
Den første runde slutter, når der ikke er noget kort fra den aktuelle tegnerække tilbage på bordet.
Slutningen af spillet bestemmes af spillerne i fællesskab.
Alsidighed
Fire forskellige spilvarianter er mulige med dette spil. Ideel i en gruppe.
Sjovt med bevægelse
Dyreformeringstabellen og bokshopping!
Anbefales til klasseværelset
Dyskalkuli støttemateriale
En del af skolebogskampagnen i Østrig
Anbefalet af BMBF til klasseværelset
Særlige funktioner:
Lære multiplikationstabellen
Variation med forskellige spilvarianter
Fremme af hukommelsen for tal
Øg evnen til at huske
Repræsentation af multiplikationsopgaverne efter mængder
Resultatet er på bagsiden af kortene
Detaljer:
Alder: 6-99 år
Individuelt eller gruppespil: med 1-8 spillere
Spilindhold: 100 flashcards Das tierische Einmaleins unterstützt das Üben und die Festigung der Multiplikationsreihen.
In der Gruppe oder mit Körpereinsatz macht das Üben viel mehr Spaß!
Spielablauf
Jede Malreihe mit jeweils 10 Karten hat ein anderes Tiermotiv. Die Karten werden in die Box gestellt.
Die passenden Trennkarten zu jeder Malreihe werden hochgestellt und zwischen den Malreihen positioniert.
Jeder Spieler soll möglichst viele Spielkarten sammeln. Das Spiel endet, wenn bei der jeweiligen Spielvariante keine Karten mehr auf dem Tisch liegen. Wer zum Schluss die meisten Karten hat, ist der Sieger.
Wird eine falsche Karte berührt, kann bspw. eine vorher abgesprochene Körperübung ausgeübt werden.
Die erste Runde endet, wenn keine Karte der aktuellen Malreihe mehr auf dem Tisch liegt.
Das Ende des Spiels bestimmen die Mitspieler gemeinsam.
Vielseitigkeit
Vier verschiedene Spielvarianten sind bei diesem Spiel möglich. Ideal in der Gruppe.
Bewegungsspaß
Das tierische Einmaleins und Kästchenhüpfen!
Besonderheiten:
Lernen des Einmaleins
Abwechslung mit verschiedenen Spielvarianten
Förderung des Zahlengedächtnisses
Steigerung der Merkfähigkeit
Darstellung der Multiplikationsaufgaben durch Mengen
Das Ergebnis befindet sich auf der Rückseite der Karten
Details:
Alter: 6-99 Jahre
Einzel- oder Gruppenspiel: mit 1-8 Spieler
Spielinhalt: 100 Lernkarten
Empfohlen für den Unterricht
Dyskalkulie- Fördermaterial
Teil der Schulbuchaktion in Österreich
Empfehlung vom BMBF für den Unterricht
In englischer und deutscher Spielbeschreibung!
Das tierische Einmaleins unterstützt das Üben und die Festigung der Multiplikationsreihen. In der Gruppe oder mit Körpereinsatz macht das Üben viel mehr Spaß!
The animal multiplication tables support the practice and consolidation of the multiplication series. Practicing in a group or with physical activity is much more fun!
Gameplay
Each row of 10 cards has a different animal motif. The cards are placed in the box.
The matching separator cards for each row are raised and placed between the rows.
Each player should collect as many playing cards as possible. The game ends when there are no cards left on the table in the respective game variant. Whoever has the most cards at the end is the winner.
If a wrong card is touched, for example, a previously agreed upon physical exercise can be performed.
The first round ends when no card of the current drawing row is left on the table.
The end of the game is decided by the players together.
Versatility
Four different game variants are possible with this game. Ideal in a group.
Fun with movement
The animal multiplication table and box hopping!
Recommended for the classroom
Dyscalculia support material
Part of the school book campaign in Austria
Recommended by the BMBF for the classroom
Special features:
Learning the multiplication table
Variety with different game variations
Promotion of the memory for numbers
Increase of the ability to remember
Representation of the multiplication tasks by quantities
The result is on the back of the cards
Details:
Age: 6-99 years
Individual or group game: with 1-8 players
Game content: 100 flashcards
| Vægt | 500g |
| Farve | Multi Colors |
| Materiale | Paper |
| Mærkets placering | Tyskland |
- Orderchamp kontrollerer og overvåger omhyggeligt alle brands på platformen
- Orderchamp er mellemmand, når du køber fra dette brand, hvilket betyder, at vi mægler, hvis du har en tvist vedrørende din ordre med dette brand
- Din betaling går til Orderchamp og udbetales først til brandet, efter du har modtaget din ordre
- Hvis du opdager problemer med dette produkt, så rapporter et problem, og vi vil undersøge det
Hvad med en eventyrlig dag fuld af sjov og læring for dine små opdagelsesrejsende? I vores legetøjsbutik finder du et kæmpe udvalg af krammelegetøj, pædagogiske spil og puslespil til at fremme dine børns fantasi og kreativitet. Vi tilbyder også et stort udvalg af baby- og børnetilbehør for at sikre, at dine små bliver passet godt på. Besøg os i dag og gør dig klar til spændende eventyr med vores udvalg af legetøj! Oplev vores spændende legetøj i Haan. Spil, tricky puslespil, kæledyr og førsteklasses tilbehør til børn i alderen 0 – 12 år